Здаствуйте белки! если вы зашли на эту станицу значит вы попали в билиотеку белок, новый раздел сайта! помните, если вы копируете информацию пишите ссылку на сайт, или вы белка из чёрного племени(ниже в разделе жители можете прочитать кто такие)!
МИР
ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА
маленькие бельчата ещё плохо лазеют по горам и по деревьям, поэтому их отправляют туда где проще добыть орешки, но ксожелению очень мало!
СНЕЖНЫЕ ХРЕБТЫ
белки которые отработали и научились играть идут на снежные хребты! там они приносят больше орешков, но приключение на снежных хребтах гораздо сложнее...
СОСНОВЫЙ БОР
белки которые научились прыгать по горам и ледяным склонам пора бы и научиться лазить по деревьям! в сосновом бору вы сможете попрыгать с ветки на ветку, или научиться разгадывать тайны!
СИНИЕ МОРЕ
белки должны не только быть ловкими и прыгать по деревьям, но ещё и уметь плавать, в синем море вы обучитесь примудростям плавания
ИСПЫТАНИЕ
новый раздел испытания,извиняюсь что в кадр попали руки когда я писала в чате, но на видео чётко видно что испытания и в правду испытывают, насолько ты умён, логичен, тактичен. эта карта попалась довольно лёгкая, но бываю и очень сложные, добираются еденицы, а иногда вобще никто...
БИТВА
битва это война межу двумя командами белок которые защищают команду ведя обстрел колючими ядрами.все белки полу шаманы в команде, но только одна шаман. полу шаманы могут стрелять ядрами и импользовать магию за манну , кнопка находится в нижнем правом углу экрана. шаманы могут колдовать коробки, палки, ну вобщем то что в обычных локациях. битва идём около 4 минут, две команды синих и красных сажаются до конца раунда, команде которая одержала победу дают 5 орехов каждому игроку, ценабитвы 20 выносливости, приятной игры!
АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА или СПАСАТЕЛЬНЫЙ ШАТЛ
Открылась зона Спасательный шатл, которая длительное время была недоступна даже для самых высоких уровней. А точнее, так как спасательный шатл разбивает метеорит и разрушает хранилище Гравитаниума, вместо Спасательного шатла белок ожидает Аномальная зона. Она доступна только для игроков достигших 8-го уровня и выше. Отнимает 10 энергии, а если белка успешно приходит в дупло, получает 8 орехов и 6 опыта. На локации карты интересны тем, что появляется гравитация и белки могут летать, могут резко падать и другое.
На картах нужно быть очень осторожными и освоиться в начале игры. Некоторые из них имеют зеркальные свойства. Карты могут быть перевернутыми и вы сможете ходить по стенам, а также благодаря гравитации вы можете бегать головой вниз, как по потолку, а можете и летать в таком положении.
Обратите свое внимание на цвет гравитационного поля. Если оно оранжевое - значит опасности нет, потому что оно неактивно. Если же синее - поле активно и вас может унести или притянуть к чему-то их течение. В многих картах гравитацией можно управлять с помощью кнопок. Можно включать и выключать ее, можно менять ее направление. Иногда стоит проверить, безопасное ли течение, не помешает отправить на "проверку местности" любой предмет.
Гравитационные поля бывают разными: круглыми, овальными, прямоугольными и даже сплошными, то есть одно поле на всей карте. Каждое поле имеет разную гравитацию, подобно к своему строению. Например, в круглом поле вы сможете только витать по кругу или же ходить по метеориту, который внутри. Если быстро и часто нажимать на пробел, то в некоторых случаях вы сможете освободиться от притяжения или не так сильно ему поддаваться.
информация взята от сюда: http://vk.com/topic-38084622_27287080
ЖИТЕЛИ
ЧЁРНОЕ ПЛЕМЯ БЕЛОК
в начале нашей библиотечки есть упоминание о чёрном племени белок. а что это за племя? чёрное племя белок это злые белки, они воры и убицы, в домике каждой белки есть история зайца НЕсудьбы, там сказано что они убили его семью! берегитес ь белок из чёрного племени, они чистые копии обычных добрых белок! заяц мстит всем потомучто не различает и неверит нам...
ЗАЯЦ НЕСУДЬБЫ
заяц атакует такими способами:склеивает белок жвачкой, плюёт им в глаза, никто не видит что происходит вокруг!становится каменным и сбрасывает белок в пропасть, атакже он может разогнаться и забрать все орехи!
САБЛЕЗУБАЯ КРЫСО-БЕЛКА СКРЕТ
когдато давно, во времена ледникового периуда жили причудливые животные. были тогда и белки с длинными зубами, но они тоже очень любили орехи! и вот в наши времена в одим момент явились саблезубые крысо белки, девочки-елки представились как скретти а мальчики скрет, они пробыли всего 2 недели, но те кто с ними подружились они оставили воспоминания, маленькие медальки скрета, на них изображён скрет в обнимку с орехом! больше они никогда не возвращались...
ОПОРА
многие игроки просят чтобы их добавили в опору! а что же всётаки делает опора! вся правда!
- у опоры ник в чате клана выделен зелёным шрифтом
- опора может менять новость дня, обычно из-за этого происходят комфликты!
а что за комфликты? ктонибуть мкеня ет новость дня на какойнибуть бред, потом другой из опоры меняет обратно, например в моём клане ктото писал что вкладываем 10050 орешков, я меняла обратно на 10! ктото менял на 15, другой на 50... и так долго... потом все винят друг друга что ты менял, нет ты... кстате, нельзя узнать кто поменял новость дня! в этом минус.
- опора может принимать новых белок в клан, а может и отказать!
так что не стремитесь быть опорой! ничего крутого нет в ней!
ЖЕНЩИНА КОШКА
Её можно встретить среди белочек в любой локации
Магия белок. Использование в пути и создание новых локаций
для создания карт для битв нужно придерживаться следующего1. размер поля битвы 1520x620 (это как 2 карты склеенные между собой)
2. карта должна быть симметрична, (ящик тут, ящик там)
3. на карте не должно быть смертельных ловушек и пропасти
4. на места старта белок поставьте белок и дупла, а на места респауна снарядов - орехи, (орехи будут заменены на снаряды,)
5. орехи (снаряды) так же должны лежать равномерно.
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СКРИПТАМИ
1. Необходимо найти имя объекта, для которого вы хотите написать скрипт, для этого нужно зайти в свойства этого объекта и найти там графу «Имя объекта». Оно будет в таком формате (instance…..) где … это номер объекта. Имя можно сменить на любое(на английском языке!)
2. Для того чтобы сделать течение у воды нужно:
А) поставить воду на карту в нужное место.
Б) поставить кнопку в нужное место на карте и записать в нее скрипт течения:
getObject("Имя воды").velocity.x = 10 –течение вправо со скоростью 10
если сделать скорость отрицательной (-10) то течение будет влево.
Если нужно сделать вертикальное течение (вверх или вниз) то следует написать такой скрипт:
getObject("Имя воды").velocity.y = 10 –течение вниз
для течения вверх нужно перед скоростью поставить минус.
3. Для того чтобы сделать кнопку для контролирования мотора нужно:
А) прикрепить мотор к объекту(объект не должен быть фиксированным в свойствах)
Б) в свойствах мотора изменить скорость на 0
В) в кнопке прописать скрипт:
getObject("Имя мотора").motorSpeed = 3
3 – это скорость вращения мотора
4. Снятие фиксации с объекта:
Для снятия фиксации с объекта по нажатию кнопки должно быть:
А) фиксация объекта должна быть выполнена не креплением, а в свойствах.
Б) прописать скрипт в кнопке:
getObject(“Имя”).fixed = false
5. Таймер:
А) если вам нужно запустить таймер сразу же после начала раунда, то в таймере в окне «задержка» следует указать время, оно измеряется в мили секундах (1 сек =1000).
Б) А в окошке «tickScript» указать тот скрипт, который должен выполнятся
6. Сенсор:
Для того чтобы работал сенсор нужно:
А) записать скрипт в окошко «Активный при входе» либо «Активный при выходе»
Б) если вы не хотите чтобы ваш сенсор запустился от прикосновения палки, то уберите галочку с пункта «Реагировать на объекты»
7. Flip-Flop:
А) Поставьте палку на карту и прикрепите к ней на левый или правый край желтое крепление со стрелкой, по той часовой стрелке, которая вам нужна
Б) Поставьте галочки на пунктах «Flip-Flop» и «ограниченный»
В) Скорость вращения мотора - 3
Г)В нижнем пределе укажите число -90, а в верхнем пределе 90.
Палка движется туда-обратно!
КАК ИЗМЕНИТЬ РАЗМЕР КАРТЫ
1.зайдите в свойства
2.выберете размеры, нажмите кнопку Enter, после закройте окно
МАГИЯ БЕЛОК
5 манны-неведимка, в белку не попадают ядра
10 манны-суппер скорость, белка бегает в 2 раза быстрее
15 манны-цепкие лапки, белка может ходить по льду как по земле, приклеивается
20 манны-высокий прыжок, белка прыгает выше чем обычно
25 манны-двойной прыжок, белка подпрыгивает, потом отталкивается о воздух второй раз
30 манны-белка летяга, если зажать клавишу вверх тобелка вместо падения будет медленно парить в воздухе
40 манны-белка варвар, позволяет ходить по головам других белок
50 манны-оживление, позволяет оживать если бела умерла
60 манны-телепортация, если использовать эту магию то белка переместится к шаману
70 манны-малыш, белка становится в 2 раза меньше чем обычно